何故ダンジョンに潜るのかって?そこにダンジョンがあるからさ。
4Gamerより
いま明かされる「ロスト」の仕様――“喜怒哀楽”を喚起し,プレイヤーの記憶に残るゲーム体験を提供する「Wizardry Online」について,二人のプロデューサーに聞いた
これ読んだらプレイしたくなってきたぞ。
キャラはロストするし、ダンジョンでは死に物狂い。
うん、WIZっぽい。
ちょっと、やってみようかなぁ。
いま明かされる「ロスト」の仕様――“喜怒哀楽”を喚起し,プレイヤーの記憶に残るゲーム体験を提供する「Wizardry Online」について,二人のプロデューサーに聞いた
これ読んだらプレイしたくなってきたぞ。
素晴らしいなぁ。4Gamer:
時間短縮アイテム……というと,ダンジョンから一瞬で帰還できたりするようなものですか?
岩原氏:
それはないです。
4Gamer:
それくらい帰らせてください……。
岩原氏:
ダメです(笑)。ダンジョンから一瞬で帰る手段を用意しないというのは,一つのこだわりですから。
ここでいっている「時間短縮」とは,いわゆる経験値ブーストですね。
キャラはロストするし、ダンジョンでは死に物狂い。
うん、WIZっぽい。
ちょっと、やってみようかなぁ。
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雅王
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男性
自己紹介:
いろんなダンジョンゲームをプレイしたり、プレイしなかったりします。
ローグライク、Wiz系が大好物。
基本的に、攻略はしません。
その世界の中での生活を淡々と綴っていきます。
ただ、無頓着に綴っていくので、ネタバレが多く含まれる可能性があります。
ご注意くださいませ。
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